بهشت سیاه
مرد جوانی و بیگناه شیفته دختری مرموز میشود. او به دنیای «سیاهچاله» (Black Hole) کشانده میشود؛ یک بازی ویدیویی تاریک و مبهم با آواتارهایی که اهدافی به شدت مرگبار و جدی در دنیای واقعی دارند.
سال انتشار: 2010 کارگردان: Gilles Marchand ژانر: Drama، Thriller نویسندگان: Gilles Marchand، Dominik Moll امتیاز: 5.5نقدها و نظرات
MoHA (منتقد)
یک زوج جوان به نامهای گاسپارد (با بازی گرگوار لوپرنس رینگه) و ماریون (با بازی پولین اتین) در حال لذت بردن از تابستان در جنوب زیبای فرانسه هستند که به طور اتفاقی یک گوشی موبایل پیدا میکنند. لحن مرموز پیامهای داخل گوشی و عکسهای زن زیبایی که در آن ذخیره شده، کنجکاویشان را تحریک میکند. به همین خاطر تصمیم میگیرند به محل ملاقاتی در یک کلیسا بروند که در پیامها توسط «دراگون» (سوان آرلاد) به «سم» (لوئیز بورگوئن) پیشنهاد شده بود. بعد از اینکه نگاهی به این زوج میاندازند، تصمیم میگیرند تعقیبشان کنند تا سرگرمی جالبی برای بعدازظهرشان داشته باشند. اما این کار آنطور که فکر میکردند ساده و لذتبخش پیش نمیرود؛ وقتی به آنها میرسند، اوضاع ترسناک میشود و میبینند که این زوج در ماشین خود در حال خودکشی هستند. آنها موفق میشوند وارد ماشین شوند و دختر را نجات دهند، اما برای شریک زندگیاش خیلی دیر شده است. عجیبتر اینکه ماریون قسم میخورد کسی را دیده که از جنگلهای اطراف داشته این صحنه را تماشا میکرده است.
با وجود اینکه هر دو از این اتفاقات شوکه شدهاند، کنجکاوی گاسپارد فروکش نکرده؛ او نمیتواند جلوی خودش را بگیرد و دوربینی را که مشخصاً برای فیلمبرداری از صحنه خودکشی کار گذاشته شده بود میدزدد و وقتی تنها میشود آن را تماشا میکند. هرچند او متوجه اشارات مربوط به «ساحل سیاه» که توسط آن زوج مطرح شده نمیشود و نمیداند چرا دراگون و سم باید با چنین احساسات عجیبی مرگ خود را ضبط کنند. زندگی ماریون و گاسپارد به روال عادی برمیگردد. با این حال، وقتی گاسپارد به طور تصادفی دوباره با سم (که نام واقعیاش اودری است) در حین خرید مواد با دوستانش روبرو میشود، نمیتواند جلوی خودش را بگیرد و به او میگوید که چطور او را میشناسد. آنها کوتاه با هم صحبت میکنند، اما در همین زمان کوتاه گاسپارد موفق میشود اطلاعاتی را که در پیامها دیده بود رمزگشایی کند. برخی از مکانهای توصیفشده در یک بازی آنلاین به نام «سیاهچاله» (Black Hole) وجود دارند. علاقه او به اودری مرموز باعث میشود وارد بازی شود تا آواتار او را پیدا کند؛ اما در دنیای سیاهچاله، فاصله بین خودِ واقعی و آواتار پیچیده است و برای تازهکاری مثل گاسپارد، این موضوع خیلی زود مشکلساز میشود...
در بیانیه مطبوعاتی همراه فیلم «بهشت سیاه»، این اثر به عنوان ترکیبی از «ترون» (Tron) و «مخمل آبی» (Blue Velvet) توصیف شده است. خب، خوشبختانه اثر چندانی از ترون در اینجا دیده نمیشود، اما قطعاً میتوانید عناصر لینچی را در شخصیت زن فتال مرموز فیلم، موسیقی متن و مهمتر از همه این حس که ما هم مثل یکی از شخصیتهای اصلی اصلاً سر در نمیآوریم چه خبر است و رازی برای حل کردن وجود دارد، حس کنید. حالات درونی شخصیتها در بخش زیادی از فیلم بر اکشن غلبه دارد، و این فقط به خاطر این نیست که بخشهایی از داستان در یک محیط مجازی اتفاق میافتد؛ تمرکز اصلی روی انگیزههای شخصیتهاست، به خصوص گاسپارد که سادگیاش او را به بیراهه میکشاند. البته هیچ چیز مطلق نیست و به مخاطب اجازه داده نمیشود که به یک برداشت واحد بسنده کند. گاسپارد در ابتدا توسط دیگران «بچه» خطاب میشود، اما داستان او را در یک مسیر یادگیری سخت قرار میدهد تا در نهایت دوباره او را به عنوان یک «بچه» بیرون بیندازد. اودری/سم نیز تحت تأثیر این روند قرار میگیرد و ظاهراً از قربانی به یک زن فریبنده و دوباره به حالت اول تغییر نقش میدهد (و بهترین بازی فیلم را ارائه میدهد، چه روی پرده باشد و چه نباشد، چه مجازی و چه واقعی).
در مورد خود بازی «سیاهچاله»، دنیای بازی بسیار چشمگیر به نظر میرسد؛ در حالی که جنوب فرانسه گرم، آفتابی و پر از آدمهای زیباست، سیاهچاله دقیقاً برعکس آن است، همیشه در تاریکی مطلق فرو رفته و عمدتاً با مجموعهای جذاب از موجودات عجیب و غریب پر شده است. البته همیشه این خطر وجود دارد که چیزی که امروز مدرن و پیشرفته به نظر میرسد، در مدت کوتاهی به شدت قدیمی و مسخره جلوه کند، و اگر تکنولوژی بار داستان را به دوش بکشد (نه برعکس)، این حس بدتر هم میشود. شاید «بهشت سیاه» از این سرنوشت جان سالم به در ببرد؛ ایده بازیهای آنلاین چندنفره گسترده (MMORPG) قطعاً یک پدیده مدرن است، اما در نهایت بازی هنوز هم فقط بستری برای کشف ایدههای بیزمانتری مثل خودشناسی، هویت و وسواس فکری است. من واقعاً دوست داشتم بخش بیشتری از فیلم در این دنیای مجازی بگذرد، چون به نظرم تعامل بین آواتار و خودِ واقعی نکات جالب زیادی را مطرح میکرد، اما در حال حاضر امیدوارم «بهشت سیاه» به خاطر گرافیک کامپیوتریاش تاثیر خود را از دست ندهد.
چیزهای خیلی بیشتری در اینجا جریان دارد، تا حدی که کمی توضیح بیشتر میتوانست مفید باشد – فقط کمی، چون درک میکنم که یکی از نقاط قوت فیلم همین اتمسفر آرامشبخش و در عین حال کمی دلهرهآور است. انتقاد دیگر این است که لوپرنس رینگه همیشه نمیتواند تمام آن احساسات عمیق و درگیرکنندهای را که میدانیم در ذهنش میگذرد منتقل کند و گاهی اوقات در میان نقشهای پررنگی که در اطرافش بازی میشوند، گم به نظر میرسد. با همه اینها، من واقعاً «بهشت سیاه» را دوست داشتم؛ این فیلمی نوآورانه، شیک و آرام است و نقاط قوتش بسیار بیشتر از نقاط ضعفش است. راستی، به عنوان یکی از طرفداران دیوید لینچ، نمیتوانم فکر نکنم که آیا ژیل مارشان (نویسنده/کارگردان) هم طرفدار اوست یا نه، نه فقط به خاطر لحن کلی فیلم، بلکه به خاطر یک صحنه خاص که من را به شدت یاد «جاده مالهالند» (Mulholland Drive) انداخت.