ソードアート・オンライン
سال ۲۰۲۲ است و گیمرها برای روز عرضه بازی Sword Art Online صف کشیدهاند؛ یک بازی نقشآفرینی آنلاین (MMORPG) که به بازیکنان اجازه میدهد با کلاههای مخصوصی به نام Nerve Gear در دنیای واقعیت مجازی غرق شوند. کیریتو (Kirito) یکی از این گیمرهاست که به عنوان تستکننده نسخه بتا، تجربه زیادی دارد. اما به زودی ۱۰ هزار بازیکن بازی متوجه میشوند که نه تنها نمیتوانند از بازی خارج شوند، بلکه تنها راه بازگشت به بدنهای واقعیشان، شکست دادن غول مرحله آخر در طبقه صدم برج است؛ مرگ در بازی به معنای مرگ در دنیای واقعی است.
سال انتشار: 2012–2020 کارگردان: ژانر: Animation، Action، Adventure نویسندگان: Reki Kawahara امتیاز: 7.5نقدها و نظرات
Warning: Array to string conversion in /var/www/moqava.com/wp-includes/formatting.php on line 1128
Array
Warning: Undefined array key "isCritic" in /var/www/moqava.com/wp-content/themes/morakab/index.php on line 49
اول از همه بگم که این سریال خیلی بزرگ بود، هم از نظر طولانی بودن و هم داستان. شاید چون خیلی سریع کلش رو دیدم این حس رو دارم. این سریال شده یکی از انیمههای محبوبم! کلش رو توی کرانچیرول دیدم. اولش تبلیغاتش موقع دیدن انیمههای دیگه رو اعصابم بود، اما از سبک گرافیک و انیمیشنش خوشم اومد. میدونم خیلیا به داستانش نقد دارن، حتی خواهر خودم هم همینطور بود. من به زور مجبورش کردم ببینه چون میخواستم هیجانم رو با یکی تقسیم کنم (آره، داداش بدی هستم...). ولی خوشبختانه اونم تا فصل ۲ داشت لذت میبرد. میدونم وسط فصل ۱ یه نقطه عطف بزرگ داشتیم. یادمه خودم هم نقد خیلی مثبتی به فصل ۲ نداشتم، ولی واقعاً نمیدونم چطور میتونست بهتر از این باشه. اولش فکر میکردم آرک «آینکارد» باید طولانیتر میبود، اما بعد از دیدن فصلهای بعدی، به نظرم اندازهاش درست بود. من معمولاً انیمههای اکشن و مبارزهای نمیبینم و بیشتر دنبال کمدی-رومانتیک هستم، شاید برای همین نگاهم با بقیه فرق داره. ولی الان که تموم شده، انگار یه چیزی رو توی قلبم گم کردم. امیدوارم بتونم فیلم جدیدش رو هم زودتر ببینم. چطور بود اولین نقد انگلیسی من؟ (زبان مادری من ژاپنیه) امیدوارم رو اعصاب نبوده باشم، هاها...
2021-05-31